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Introdução
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Povoações
Edifícios
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Mapa

Introdução

KingsAge é um jogo de estratégia que incide sobre a guerra e na expansão do seu próprio império.

Construir

O jogador começa por determinar a orientação que a sua primeira povoação deve ter. A aldeia será, então, atribuida aleatoriamente no mapa com essa orientação. Através do item do menu "castelo", o jogador (como líder) pode decidir quais construções quer fazer ou mesmo melhorias naquela povoação. Alguns níveis de construção ativam outras opções de construções.

Matérias-primas

Recursos e aldeias são necessários para isso, segundo o qual os recursos são utilizados até para o processo de construção e os colonos são necessários para realizar esse processo. Existem três tipos de recursos (pedra, madeira e minério), que são automaticamente produzidos pelos edifícios correspondentes. O montante total de colonos disponíveis só irá mudar quando o link_start_buildings_farm moleiro é prorrogado. Novos colonos não são constantemente produzidos.

Comércio

Recursos podem ser produzidos, bem como troca no mercado . Os recursos podem ser oferecidos a partir do mercado livre ou directamente trocados entre os jogadores. A fim de fazer isso, precisa de burros, que podem ser criados no estábulo .

Treinar

Após a fase de primeira prorrogação, o jogador tem acesso ao quartel quartel . Este edifício permite que o jogador pesquise, a primeira unidade militar e treiná-los. As Unidades não tem quaisquer custos de manutenção, mas o montante unitário é limitado pelo número de colonos disponíveis. Se preencher os requisitos específicos, outras unidades de batalha podem ser pesquisadas. Isto significa que podes treinar mais unidades deste tipo nos quartéis.

Conquistar

Se um jogador sobrevive à fase de desenvolvimento, ele está em posição de ir à guerra com outros jogadores para completamente assumir as suas aldeias (também chamado de conquista ). Para que o jogador o possa fazer precisa de conde , que é a unidade militar especial que tem necessidades especiais e é muito cara para produzir. Para treinar condes, precisa de jogar algum tempo para conseguir evoluir a sua aldeia ao máximo.

Proteção de ataques

Proteção geral

Existe uma proteção geral de atacantes que possuam muito mais pontos. A diferença máxima de pontuação entre um jogador e o atacante é 1:10. Se o jogador mais fraco é atacado pelo jogador com mais do que 1:10 pontos, um aviso irá aparecer. Se o ataque é lançado, o atacante mais fraco perde a proteção geral 1:10 por 7 Dias. O início de um ataque é um fator decisivo para saber se a proteção funciona ou não e depende do momento do ataque. Ataques em execução à jogadores à beira do limite de pontos são sempre realizados, mesmo se o alvo estiver abaixo do limite de pontos durante o ataque. Ataques também continuarão a acontecer caso a povoação alvo mude de dono durante os ataques.


Janela de Ataque dos TOPs

Todos os jogadores podem atacar os próximos 200 jogadores abaixo da sua pontuação geral, independentemente da proteção geral. Membros da própria aliança não contam.


Nova proteção de ataque - fase 1

No primeiro 5 Dias, a povoação principal do jogador não pode ser atacada. Esta proteção termina se o jogador atacar outro jogador. Se for este o caso, iniciar-se-á automaticamente a fase 2.


Nova proteção de ataque - fase 2.

Para outro 2 Meses, a povoação principal do jogador não pode ser conquistada por outros jogadores. Os Condes podem atacar esta povoação, mas em nada diminui o domínio de poder. A Proteção de conquista também é preservada, mesmo se um jogador estiver na fase 2 e conquistar uma aldeia abandonada. No entanto, a proteção ainda é válida somente para a povoação principal - a nova povoação pode ser conquistada por outros jogadores, como de costume. Se um jogador ataca outro jogador com condes durante a fase 2, a fase 2 irá expirar prematuramente e a proteção de conquista será perdida.


Povoação abandonada

Povoações abandonadas não terão qualquer proteção e podem, portanto, ser atacadas e conquistadas por jogadores que têm mais de 1:10 pontos.


Versão 4.1.0
Gerado em 9 ms Hora de servidor: 02:51:29