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Matérias-primas

Existem três tipos de recursos , e existem também os colonos no KingsAge. Ambos são necessários para uma infinidade de acções. Os recursos são bens de consumo, o que significa que eles desaparecem após o uso. Colonos, por outro lado, estão vinculados a certas coisas (edifícios, tropas ...) e estão disponíveis, desde que o objecto existe.

Matérias-primas

Os três tipos de recursos são necessários para praticamente todas as acções. Os recursos são produzidos continuamente por certos edifícios e podem ser negociados, comprados ou vendidos através do mercado. Além disso, o jogador recebe um montante máximo de recursos que ele pode armazenar, dependendo da capacidade do armazém.

  • Madeira é produzida na serraria
  • Pedra é retirada da pedreira
  • Ferro é extraído da mina de ferro

Colonos

Colonos são um dos recursos do jogador e são limitados as posses do jogador. Em cada aldeia o jogador tem ao seu dispor o número máximo de colonos para construir os edifícios e treinar as tropas. Cada objecto está vinculado a esse número de colonos e uma certa quantidade desses colonos são classificados como empregados. Colonos que ainda não estão a ser usados são classificados como colonos livres . Se uma acção requer mais colonos do que o jogador tem disponível, a acção não será possível. Para evoluir a aldeia, o jogador tem de evoluir o moleiro, pois este determina a quantidade exacta de colonos.

Se uma aldeia perde unidades ou edifícios durante o decorrer do jogo, colonos empregados estarão disponível novamente e podem ser usados para outros trabalhos. Unidades que deixaram a aldeia tem efeito no número de colonos na aldeia mãe até que morram durante batalha.


Versão 4.1.0
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